EA Sports Active расширяет охват Немецкое издательство bitComposer Games приобрело у Strategy First права на серию Jagged Alliance и объявило о начале разработки сиквела. По словам новых владельцев бренда, Jagged Alliance 3 останется верна общей концепции своих предшественниц, а действие ее сюжета, как и прежде,...
Еще одна RPG для EA Японская студия-разработчик Cing, известная по целому ряду игр, среди которых — адвенчура Hotel Dusk: Room 215, симулятор фермера Harvest Moon и RPG Little King's Story, объявила о своем банкротстве. Сумма долгов компании составляет...
Ja, ja, JA 3! Студия Elemental Games, сделавшая себе имя на «Космических рейнджерах», работает над новым проектом в той же вселенной — онлайн-игрой «Время звезд». Игроки попробуют себя в роли свободных капитанов, отстаивающих интересы одной из...
Подсчитывая убитых Студия 5th Cell работает над продолжением логической аркады Scribblenauts, в которой герой решает головоломки, материализуя нужные ему объекты с помощью обширного словаря.
Теперь можно будет использовать не только имена существительные, но и прилагательные, а объем словаря...
Cing R.I.P. Новая игра с участием Лары Крофт — Lara Croft and the Guardian of Light, анонсированная в начале недели, неспроста лишена слов «Tomb Raider» в заголовке. Этим летом поклонники знаменитой «расхитительницы гробниц» смогут взглянуть на нее под...
Польский призрак Ubisoft обзавелась собственной игрой про футбол. Правда, проект студии Ubisoft Vancouver посвящен не большому спорту, а мини-футболу в формате «5 на 5». Главным отличием от других игровых серий станет визуальная стилистика. Вместо гладкой картинки, имитирующей телетрансляцию,...
Время онлайновых звезд Конфликт между Activision Publishing и бывшими руководителями студии Infinity Ward, уволенными 1 марта, перешел в новую стадию. Джейсон Уэст и Винс Зампелла подали в суд на Activision, обвиняя компанию в...
Каждую неделю тысячи независимых разработчиков: как одиночки, так и небольшие группы
девелоперов из разных стран мира выпускают свои игры, написанные при помощи простого
и мощного средства разработки - языка Blitz3D. Почему бы Вам не стать одним из них?!
27.01.2010 : Mole Control
Студия Blitz 1UP на днях выпустила новую игру "Mole Control", созданную на технологии Blitz. Эта казуальная игра представляет из себя классический пазл с 35-ю генерируемыми уровнями. Игра "Mole Control" - это лишь одна из многих игр, которые были разработаны по средствам Blitz, но она ещё раз показывает, что на Blitz3D можно писать 3D игры для современного казуального рынка. www.blitzgamesstudios.com/blitz1up
16.12.2009 : Castle Pack
Компания Arteria Games выпустила очередной набор моделей для тех разработчиков на Blitz3D, которые создают свои игры в стиле средневековья. Для Вас подготовлен пакет с замками, тавернами, башнями и крепостными стенами, домами этой эпохи с полным интерьером! Всего более 80 разных объектов с замечательными красивыми текстурами. http://www.arteria3d.com/
20.10.2009 : Playniax
Разработчики из Ortho Edition выпустила демо-версию своей новой платформенной аркады, разработанной на языке Blitz3D. Игра радует
отличной графикой и создана в лучших традициях жанра. Вы можете посмотреть ролик: http://www.youtube.com/watch?v=hsJM8OsWQco
На сайте компании вы можете найти еще несколько интересных игр, сделанных с использованием технологий Blitz3D и BlitzMax. http://www.orthoedition.com/
11.09.2009 : Arteria3d Middle East Pack
Студия Arteria3d порадовала разработчиков собственных игр на Blitz3D новым ярким пакетом 3D моделей Восточной тематической направленности. В пакете содержится большой ряд исторически правдоподобных зданий и сооружений. http://www.arteria3d.com/
18.08.2009 : TaME - The Texture and Material Extractor
Студия Winterbrose рада сообщить о выпуске своего продукта TaME для платформы Windows. TaME - редактор текстур и материалов, является отличным средством для создания собственных оригинальных графических материалов и текстур для моделей и уровней создаваемой Вами игры. Буквально в считанные секунды можно создать свою текстуру размерами от 16x16 до 512x512. Программа написана полностью на Blitz3D. http://www.winterbrose.com
18.06.2009 : Dead Chaos
Вышел первый эпизод, разработанный средствами языка Blitz3D игры Dead Chaos. Игра получила новые улучшения: более продвинутый AI, лазерный прицел игрока, новые модели зомби, улучшенные звуковые эффекты и многое другое.
http://www.gamelab3d.com/
14.05.2009 : 3D Pirate Barrels
Вышла, разработанная на языке Blitz3D увлекательная логическая игра 3D Pirate Barrels. Процесс игры проискодит на доске 12х12 и заключается в соединении пиратских бочонков с одинаковым содержимым. http://www.bitbroth.webd.pl
27.03.2009 : Medieval Worldbuilder Pack
Разработчики из Arteria снова порадовали нас очередным набором моделей для средневекового антуража ролевых игр. Текстуры и архитектура уровней тщательно проработаны на основе реальных строений средневековой Англии. http://www.arteria3d.com/
Конец новостного блока
Введение в курс разработки 3D игр на Blitz3D
Еще несколько лет назад создание компьютерных игр для одиночных
разработчиков было задачей весьма трудоемкой и из-под "пера"
программистов-одиночек выходили лишь небольшие логические игры типа
всевозможных "шариков" и "тетрисов". Однако, теперь, с появлением
специализированных средств разработки,
к числу которых принадлежит и Blitz3D (официальный англоязычный сайт
языка: www.blitzbasic.com), ситуация резко изменилась в лучшую
сторону.
Этот программный продукт изначально
ориентирован на разработку достаточно серьезных вещей при помощи
весьма простого и доступного языка программирования под названием "Basic".
Удобная и очень функциональная среда разработки позволит Вам быстро
и качественно создавать абсолютно любые игры всевозможных жанров и
направлений: от небольших логических игр до онлайновых ролевых
проектов. Встроенный отладчик избавит Вас от сложностей нахождения
ошибок во время выполнения Ваших программ, а контекстная справочная
система тут же поможет с подсказкой о той или иной используемой
функции в сопровождении исчерпывающего примера ее использования.
Даже истинные поклонники языка С и С++
после ознакомления с возможностями Blitz3D не смогут удержаться от
желания создать свою игру с его использованием!.
Для кого
предназначен курс
Данный
курс предназначен как для начинающих, так и для опытных
программистов, желающих освоить эффективное программирование с
применением мощных возможностей трехмерной графики, звуковых
эффектов и анимации. Курс базируется на уникальной среде
программирования - Blitz3D, использующей новейшие технологии
создания современных 3D программ и позволяющей создавать практически
любые приложения: от современных презентаций, до игр и обучающих
программ.
Для успешного прохождения курса необходимы базовые
навыки программирования на любом языке, любовь к компьютерным играм
и, безусловно, большое желание разрабатывать компьютерные игры
самому.
Если Вы вообще никогда ранее не писали программ, то
прохождение этого курса - отличный способ начать увлекательное
путешествие в мир программирования и создания игр!
Что вы будете уметь
Пройдя полный курс обучения созданию современных 3D
игр на языке Blitz3D, Вы овладеете техникой создания современных
компьютерных игр, получите необходимые практические навыки для
самостоятельной работы с программой Blitz3D, сможете создать
собственную компьютерную игру, работать с 3D-объектами. Blitz3D
- это реальная возможность овладеть секретами создания
профессиональных программ. Ваше образование не ограничится созданием
какой-либо простенькой логической игры. Итогом наших с Вами занятий
будет разработка трехмерного "шутера" от первого лица с полноценным
лабиринтом и активными, противодействующими Вам противниками. Более
того, мы создадим с Вами небольшую ролевую игру в стиле "Might and
Magic" c настоящим островом, базирующемся на трехмерном ландшафте,
поселком и интерактивными персонажами, которые будут давать Вам
разнообразные задания, выполнение которых основывается на
определенном сюжете.
Создавая
эту игру, Вы научитесь работать с предметами, инвентарем, получать и
отдавать предметы различным персонажам, населяющим дома островного
поселка, и многое другое.
Если Вы думаете, что это очень не просто и Вам не по
силам, то сильно ошибаетесь! Мы очень постепенно, от простого к
сложному, пройдем все этапы разработки игр на "Blitz3D", научимся
создавать и использовать модели персонажей, работать со спрайтами и
текстурами, размещать реалистичные источники освещения,
проектировать ландшафты, траву и деревья, использовать звуки и
музыкальные фрагменты, сетевые функции на основе протоколов HTTP и
UDP, создавать спецэффекты отражений ипогодных явлений. Зарегистрируйтесь для получения
первого (БЕСПЛАТНОГО), ознакомительного урока курса "Создание
современных трехмерных компьютерных игр на языке Blitz3D"!
Ваши дальнейшие шаги
Освоив принципы программирования на языках Basic, BlitzBasic, что
радикально облегчит не только усвоение секретов программирования, но
и создание игр с полноценной 3-D графикой, и узнав о технологии
создания современных компьютерных игр, Вы сможете создавать
собственные компьютерные игры на основе самых передовых графических
технологий.
Переполняющие Вас идеи найдут конкретное воплощение и Вас уже не
будут удивлять те или иные приемы, реализованные разработчиками
известных игр, так как теперь Вы уже будете вооружены
инструментарием и необходимыми для их реализации навыками.
После прохождения этого курса, Вы сможете в домашних условиях
создавать свои игровые проекты и продвигать их на рынок компьютерных
игр. Именно рынок игровых программ является самым емким и никогда не
сможет быть насыщен! Разработчики другого рода программного
обеспечения неизбежно сталкиваются с консервативностью мышления
потенциальных
покупателей их продуктов. Так, очень сомнительно, что пользователь,
купивший, к примеру, органайзер для ведения ежедневных записей о
делах и встречах, будет обращать внимание на такие же программы
других разработчиков, и автоматически выпадает из числа тех, кто
будет покупать органайзеры в будущем. Что касается игр, то ситуация тут абсолютно
противоположная. Пройдя игру, "геймер" будет искать следующую, и
разработанная Вами игра имеет значительные шансы на приобретение
огромной армией поклонников того или иного жанра. Поэтому разработка
игр может стать для Вас реальным источником очень приличного дохода
при достаточно серьезном отношении к этому процессу.
Нам же остается пожелать Вам успехов, независимо от Вашего выбора и,
если Вы пожелаете пройти этот учебный курс, то нам будет очень
приятно передать Вам знания касательно разработки современных
компьютерных игр!
P.S. Вот что пишет известный программист Ричард Гэрриот о
своих первых шагах в области программирования игр: "Я подписал
диски печатными буквами и продавал их в магазинчике Computerland. И
примерно через неделю мне позвонили из единственной компании,
занимающейся дистрибьюцией во всех штатах. "Привет, Ричард, нам в
руки попала твоя игра. Мы бы хотели издать её по всей стране. Как
тебе такое предложение?". Так я подписал контракт с "California
Pacific", те подняли цену с $19.95 до $34.95 и продали 30 000 копий.
Мои отчисления равнялись 5 долларам с каждой копии, и, таким
образом, я заработал $150 000. То, что отняло у меня 6 недель
программирования по вечерам после занятий, принесло в два раза
больше, чем мой отец-авиатор зарабатывал за год. И я четко понял,
что создавать игры - хорошая идея".
Для тех начинающих разработчиков, которые чувствуют в себе силы пройти обучение созданию
3D игр на английском языке традиционными способами, потратив на занятия от полугода и больше с углубленным изучением
С++ и DirectX, можем порекомендовать сайт Game Institute www.gameinstitute.com.