Меню:
Главная страница Перечень курсов обучающего центра BlitzSchool Вход для слушателей Галерея О нас  
Голосование:
Результаты Оплата курсов каким способом была бы Вам наиболее удобна?
Ваш вариант WebMoney
Яндекс.Деньги
RBK-Money
Терминалы оплаты
VISA или Mastercard
Через Сбербанк
Почтовым переводом


Вы готовы предложить свой вариант?
Новости игр:


Тоже новости
Electronic Arts официально анонсировала новую игру о приключениях девочки Алисы из повестей Льюиса Кэролла, над которой работает студия Spicy Horse Games, возглавляемая Американом Макги. Экшен/адвенчура, ранее известная лишь под рабочим названием, получила имя Alice:...

Читать дальше

Бесплатный сыр EverQuest 2
Electronic Arts анонсировала третье дополнение к The Sims 3, получившее подзаголовок Late Night (российский вариант — «В сумерках»).

В поисках ночных приключений симы отправятся на клубные вечеринки и концерты,...

Читать дальше

Тоже новости


Битва файтингов


Sackboy для коллекционеров
   
 
Программа курса "Создание 3D игр на Blitz3D"  
Введение  
 
Занятие 1. С чего начать 
1.1. Краткое описание возможностей языка и среда разработки
1.2. Какие инструменты мы будем использовать в курсе
1.3. Лабиринты и ландшафты
1.4. Персонажи, населяющие игровой мир
1.5. Звуки и музыкальное сопровождение
1.6. Дизайн и оформление
 
Занятие 2. Первое ознакомление с языком
2.1. Знакомство с интерфейсом оболочки языка
2.1. Переменные и константы, операции
2.2. Команды и функции
2.3. Массивы и списки
2.4. Циклы и условный оператор
2.5. Ключевые слова и комментарии
2.6. Первая программа
Занятие 3. Первая комната
3.1. Комната из куба
3.2. Создаем текстурированные стены пол и потолок.
3.3. Особенности объекта камеры
3.4. Освещение
3.5. Перемещение по комнате и повороты
3.6. Столкновение со стенами
Занятие 4. Добавим интерактивности
4.1. Увеличим лабиринт.
4.2. Создадим двери.
4.3. Определение взаимодействия с дверью.
4.4. Открывание / закрывание двери
4.5. Рычаги открывающие двери. Взаимоувязка объектов.

Занятие 5. Моделирование
5.1. Редактор MilkShape 3D
5.2. Основы создания персонажей
5.3. Внедрение скелета в модель
5.4. Текстурирование и анимация персонажа
5.5. Группировка анимационных кадров
5.6. Персонаж в игре
Занятие 6.Спрайты и текстуры
6.1. Создание, загрузка спрайтов
6.2. Вращение и масштабирование
6.3. Режимы отображения спрайтов
6.4. Создание травы
6.5. Имитация выстрела в комнате
6.6. Создание снегопада
6.7. Анимационные текстуры
6.8. Нанесение множества текстур

Занятие 7. Создание космической аркады
7.1. Игровая сцена и объекты
7.2. Создадим модели кораблей.
7.3. Перемещение кораблей и контроль столкновений
7.4. Стрельба по врагам
7.5. Эффект взрыва объектов
7.6. Итоги и полный текст игры
Занятие 8. Создание открытых пространств
8.1. Выход из тесного лабиринта - первый ландшафт
8.2. Наложение нескольких текстур на ландшафт
8.3. Динамическое изменение рельефа
8.4. Создание эффекта воды
8.5. Добавление других объектов на открытую местность

Занятие 9. Создание серьезных уровней
9.1. Редактор Cartography Shop
9.2. Лестницы и арки, использование конвертера
9.3. Загрузка уровня в Blitz3D
9.4. Свободное вращение камеры
9.5. Создание кубических отражений
9.6. Расстановка пользовательских объектов
Занятие 10. Сетевое взаимодействие и создание media-архивов
10.1. Поддержка сети в Blitz3D
10.2. ПротоколTCP. Использование proxy
10.3. Протокол UDP. Обмен сообщениями
10.4. Соединяем два компьютера
10.5. Взаимодействие с базой MySQL
10.6. Упаковка данных в единый архив

Занятие 11. Звук и музыка, пользовательские интерфейсы
11.1. Аудио-возможности Blitz3D
11.2. Каналы и регулировка громкости
11.3. Объемный звук
11.4. Проигрывание СD
11.5. Видеовставки в игре
11.6. Создание интерфейсов пользователей
Занятие 12. Создание основ ролевой игры
12.1. Детали игрового мира
12.2. Создание ландшафта острова
12.3. Проектирование домов для NPC и других объектов
12.4. Структура квестового файла, квестовые флаги
12.5. Загрузка предметов, инвентарь
12.6. Выполнение квестового файла, диалоги
12.7. Финальная сцена

Занятие 13. "First-Person" шутер
13.1. Создание лабиринта
13.2. Добавление интерактивных персонажей
13.3. Искусственный интеллект
13.4. Стрельба, оружие и боеприпасы
13.5. Объекты уровня и их расстановка
13.6. Game Over. Подводим итоги.
Занятие 14. Физика в Blitz3D (чем не Half-Life2 ?)
14.1. Описание и подключение физической библиотеки
14.2. Физические примитивы
14.3. Материалы физических тел
14.4. Эффекты частиц
14.5. Шарниры, силы и ускорения
14.6. Взаимодействия сложных тел.






Программа курса "Создание браузерной ролевой игры"
 
 
Занятие 1. С чего начать.
1.1. Выбор средств разработки
1.2. Установка Denwer
1.3. Выработка концепции игры
1.4. Вспомогательные инструменты
1.5. Экскурс в занятия.

 
 
Занятие 2. Создание регистрации в игре
2.1. Таблицы регистрационной информации
2.2. Форма ввода данных пользователя
2.3. Проверка ввода на стороне клиента
2.4. Обработка и сохранение данных на сервере
2.5. Добавление правил безопасности
 
Занятие 3. Основной экран игры
3.1. Главный фрейм и слагающие его элементы
3.2. Страница действия (наш персонаж)
3.3. Страница перечня игроков в игровой локации
3.4. Страница управления
3.5. Страница чата

 
Занятие 4. Статы игрока и игровые предметы
4.1. Характеристики персонажа
4.2. Зоны защиты и поражения
4.3. Справочник предметов
4.4. Таблица предметов клуба
4.5. Влияние предметов на параметры героя

 

Занятие 5. Создание инвентаря
5.1. Инвентарь
5.2. Описание слотов персонажа
5.3. Отображение инвентаря героя
5.4. Перемещение предметов из инвентаря в слоты
5.5. Ограничения предметов по уровню, статам героя

 
Занятие 6. Создание города
6.1. Центральная площадь
6.2. Другие локации: лес, озеро, шахта
6.3. Таблица магазина оружия
6.4. Создание магазина продажи оружия
6.5. Создание ремонтной мастерской

 

Занятие 7. В преддверие поединка
7.1. Таблица одиночных заявок
7.2. Кулачные бои и бои с оружием
7.3. Подача заявки на бой
7.4. Прием чужой заявки
7.5. Отзыв заявки. Отзыв запроса

 
Занятие 8. Проведение боя
8.1. Таблицы боя. Удары и блоки
8.2. Вход в поединок
8.3. Проведение поединка
8.4. Сообщения о результатах хода
8.5. Полная и краткая статистика боя

 

Занятие 9. Использование магии
9.1. Магические свитки
9.2. Слот для свитков
9.3. Магазин магических свитков
9.4. Бой с использованием магии
9.5. Защита от магических атак

 
Занятие 10. Создание комиссионного магазина
10.1. Интерфейс комиссионного магазина
10.2. Группы комиссионных товаров
10.3. Покупка комиссионных предметов
10.4. Сдача, переоценка и возврат предметов
10.5. Сроки хранения предметов. Комиссионный %

 

Занятие 11. Создание клубного чата
11.1. Таблицы чата и игровых комнат
11.2. Нумерация комнат и общий чат
11.3. Скорость обновления чата
11.4. Общение с персонажами в других комнатах
11.5. Использование смайликов

 
Занятие 12. Перемещение по локациям
12.1. Таблица городов
12.2. План перемещений
12.3. Создание вокзала, расписание карет
12.4. Покупка и сдача билетов
12.5. Перемещение из города в город
 

Занятие 13. Торговля
13.1. Торговые ряды, принципы торговли
13.2. Создание торговых рядов на ЦП
13.3. Режим передачи предметов
13.4. Режим продажи предметов
13.5. Режим покупки предмета

 
Занятие 14. Платные сервисы игры
14.1. Особые предметы (артефакты)
14.2. Валютный магазин
14.3. Банк, игровая валюта
14.4. Введение денег в игру. Курсы обмена
14.5. Другие платные услуги

 

Занятие 15. Менеджмент игры
15.1. Паладины - стражи порядка в игре
15.2. Наложение молчания в чате
15.3. Наложение хаоса (ограничение возможностей)
15.4. Наложение блока на игрока
15.5. На закуску (основы стратегии)

 


 

Программа курса "Создание браузерной экономической игры"
 

 
Занятие 1. С чего начать.
1.1. Выбор средств разработки 
1.2. Установка инструментальных средств разработки
1.3. Выработка концепции игры
1.4. Вспомогательные инструменты
1.5. Краткий экскурс в уроки

 
 
Занятие 2. Создание регистрации в игре
2.1. Таблица регистрационной информации
2.2. Форма ввода данных пользователя
2.3. Валидация ввода на стороне клиента
2.4. Проверка и сохранение данных на сервере
2.5. Добавление цифрового кода 
 
Занятие 3. Основной экран игры
3.1. Основной экран и зоны интерактивности
3.2. Информация об игровых деньгах
3.3. Поля для засева культур и их статус, таблица участков полей
3.4. Инструменты для обработки участков
3.5. Процесс рыхления земли перед посадкой
 
Занятие 4. Готовимся к полевым работам
4.1. Справочник покупных семян для посева
4.2. Таблица собственных семян для высадки
4.3. Процесс покупки семян
4.4. Высадка семян на участки
4.5. Получение опыта от операций

 

Занятие 5. Созревание и сбор урожая
5.1. Процесс созревания культур
5.2. Полив, как фактор хорошего урожая 
5.3. Таблица созревших культур
5.4. Сбор урожая
5.5. Продажа урожая

 
Занятие 6. Домашний скот
6.1. Справочник домашних животных, зоны размещения
6.2. Справочник продукции домашних животных
6.3. Покупка домашнего животного
6.4. Производство куринных яиц и коровьего молока
6.5. Продажа куринных яиц и коровьего молока 

 

Занятие 7. Вредители полей и огородов
7.1. Справочник насекомых вредителей
7.2. Наносимый урожаю вред
7.3. Справочник средств борьбы с вредителями
7.4. Обработка растущих культур
7.5. Удобрения

 
Занятие 8. Платные сервисы игры
8.1. Открытие денежного счета
8.2. Перевод между кошельком и счетом
8.3. Переводы между счетами
8.4. Другие операции
8.5. Введение реальных денег в игру.

 

Программа курса "Создание JAVA-игр дл мобильных телефонов на Midlet Pascal"
 

 
Урок 1. Ознакомительный урок
1.1. Игры и мобильные телефоны
1.2. Установка и описание MidletPascal
1.3. Установка эмуляторов мобильных устройств
1.4. Первая пробная программа
1.5. Краткое описание курса
 

 
 
Урок 2. Возможности MidletPascal ч.1
2.1. Типы данных
2.2. Структура программы
2.3. Пользовательски интерфейс 
2.4. Рисование на экране телефона 
2.5. Доступ к клавиатуре телефона
 
Урок 3. Возможности MidletPascal ч.2
3.1. Функции даты и времени
3.2. Математические функции 
3.3. Работа со строками
3.4. Формы ввода на экране устройства
3.5. Работа с хранилищами данных
 
Урок 4. Возможности MidletPascal ч.3
4.1. Работа с HTTP протоколом
4.2. Отправка SMS из программы
4.3. Ресурсные файлы
4.4. Звуки и музыка
4.5. Прочие функции MidletPascal

 

Урок 5. Первые графические примеры
5.1. Звездное небо
5.2. Снегопад
5.3. Скроллинг картинки
5.4. Простая анимация
5.5. Отбей шарик

 
Урок 6. Создание игры Lines
6.1. Создание и описание игровых компонентов
6.2. Загрузка элементов, начальный экран
6.3. Ознакомление с волновым алгоритмом
6.4. Удаление и добавление шариков
6.5. Основная процедура игры 

 

Урок 7. Создание космической стрелялки
7.1. Реализация звездного неба
7.2. Свой корабль и вражеские корабли
7.3. Перемещения в космосе
7.4. Стрельба по врагам 
7.5. Бонусы при попадании в корабль врага

 
Урок 8. Создание игры Sokoban
8.1. Принцип игры Socoban
8.2. Создание уровня, Поля, их типы
8.3. Создание ящиков и игрока
8.4. Движения и проверки
8.5. Основная процедура, завершение игры.

 

Урок 9. Разработка игры Морской бой
9.1. Создание игровых полей
9.2. Свои и вражеские корабли
9.3. Ручная расстановка кораблей
9.4. Автоматическая расстановка кораблей
9.5. Реализация алгоритма боя
Урок 10. Создание платформенной аркады
10.1. Создание карты уровня
10.2. Анимация игрового персонажа 
10.3. Перемещения и прыжки главного героя
10.4. Враги
10.5. Ключи и двери


 

Программа курса "Создание 3D игр на С++ с использованием пакета Blitz3D SDK"
 

 
Занятие 1. С чего начать
1.1. Установка MS Visual Studio Express
1.2. Инструменты, используемые в курсе
1.3. Лабиринты и ландшафты
1.4. Игровые модели, звук и музыка
1.5. Кратко о материалах курса

 

 
 
Занятие 2. Первая комната
2.1. Комната из куба
2.2. Текстурированные стены пол и потолок
2.3. Объекта камеры и освещение
2.4. Перемещение по комнате
2.5. Столкновения со стенами

 
Занятие 3. Усложнение лабиринта
3.1. Загрузка уровня из файла
3.2. Создание дверей
3.3. Взаимодействие с дверью
3.4. Открывание/закрывание двери
3.5. Переключатели управляющие дверьми

 
Занятие 4. Моделирование
4.1. Редактор MilkShape 3D
4.2. Основы создания персонажей
4.3. Внедрение скелета в модель
4.4. Текстурирование и анимация персонажа
4.5. Загрузка персонажа в игру
 

 

Занятие 5. Спрайты и текстуры
5.1. Создание, загрузка спрайтов
5.2. Режимы отображения спрайтов,
5.3. Вращение, масштабирование спрайтов
5.3. Создание снегопада и имитация стрельбы в комнате
5.5. Анимационные текстуры, мультитекстурирование

 
Занятие 6. Создание открытых пространств
6.1. Первый ландшафт
6.2. Наложение нескольких текстур на ландшафт
6.3. Динамическое изменение рельефа
6.4. Создание эффекта воды
6.5. Добавление объектов на открытую местность
 
 

Занятие 7. Создание серьезных уровней
7.1. Редактор уровней
7.2. Лестницы и арки, использование конвертера
7.3. Загрузка уровня в игру
7.4. Свободное вращение камеры
7.5. Добавление внешних объектов в уровень

 
Занятие 8. Звук и музыка
8.1. Использование аудио-возможностей
8.2. Каналы и регулировка громкости
8.3. Объемный звук
8.4. Проигрывание СD
8.5. Видеовставки в игре.

 

Занятие 9. "First-Person" шутер
9.1. Создание лабиринта
9.2. Добавление интерактивных врагов
9.3. Искусственный интеллект (AI)
9.4. Стрельба, оружие и боеприпасы, дугие объекты
9.5. Game Over. Подводим итоги.
Занятие 10. Физика в игре
10.1. Описание и подключение физической библиотеки
10.2. Физические примитивы.
10.3. Материалы физических тел
10.4. Шарниры, силы и ускорения
10.5. Взаимодействия сложных тел.


 


 

 
 
Copyright© 2005-2008. GameSchool