Меню:
Главная страница Перечень курсов обучающего центра BlitzSchool Вход для слушателей Галерея О нас  
Голосование:
Результаты Какой курс для начинающих программистов Вам бы был интересен?
Ваш вариант Разработка 3D игр на C++
Разработка игр на Flash
Создание 3D игр на Flash
Создание игр для мобильных телефонов
Разработка браузерных стратегий (Travian,Ikariam и т.д.)
Создание 3D игр на Delphi/Pascal
Создание 3D игр без программирования


Какой новый курс Вы бы хотели видеть на нашем сайте?
Новости игр:


EA Sports Active расширяет охват
Немецкое издательство bitComposer Games приобрело у Strategy First права на серию Jagged Alliance и объявило о начале разработки сиквела. По словам новых владельцев бренда, Jagged Alliance 3 останется верна общей концепции своих предшественниц, а действие ее сюжета, как и прежде,...

Читать дальше

Еще одна RPG для EA
Японская студия-разработчик Cing, известная по целому ряду игр, среди которых — адвенчура Hotel Dusk: Room 215, симулятор фермера Harvest Moon и RPG Little King's Story, объявила о своем банкротстве. Сумма долгов компании составляет...

Читать дальше

Ja, ja, JA 3!
Студия Elemental Games, сделавшая себе имя на «Космических рейнджерах», работает над новым проектом в той же вселенной — онлайн-игрой «Время звезд». Игроки попробуют себя в роли свободных капитанов, отстаивающих интересы одной из...

Читать дальше

Подсчитывая убитых
Студия 5th Cell работает над продолжением логической аркады Scribblenauts, в которой герой решает головоломки, материализуя нужные ему объекты с помощью обширного словаря.

Теперь можно будет использовать не только имена существительные, но и прилагательные, а объем словаря...

Читать дальше

Cing R.I.P.
Новая игра с участием Лары Крофт — Lara Croft and the Guardian of Light, анонсированная в начале недели, неспроста лишена слов «Tomb Raider» в заголовке. Этим летом поклонники знаменитой «расхитительницы гробниц» смогут взглянуть на нее под...

Читать дальше

Польский призрак
Ubisoft обзавелась собственной игрой про футбол. Правда, проект студии Ubisoft Vancouver посвящен не большому спорту, а мини-футболу в формате «5 на 5». Главным отличием от других игровых серий станет визуальная стилистика. Вместо гладкой картинки, имитирующей телетрансляцию,...

Читать дальше

Время онлайновых звезд
Конфликт между Activision Publishing и бывшими руководителями студии Infinity Ward, уволенными 1 марта, перешел в новую стадию. Джейсон Уэст и Винс Зампелла подали в суд на Activision, обвиняя компанию в...

Читать дальше
   
 
Программа курса "Создание 3D игр на Blitz3D"  
Введение  
 
Занятие 1. С чего начать 
1.1. Краткое описание возможностей языка и среда разработки
1.2. Какие инструменты мы будем использовать в курсе
1.3. Лабиринты и ландшафты
1.4. Персонажи, населяющие игровой мир
1.5. Звуки и музыкальное сопровождение
1.6. Дизайн и оформление
 
Занятие 2. Первое ознакомление с языком
2.1. Знакомство с интерфейсом оболочки языка
2.1. Переменные и константы, операции
2.2. Команды и функции
2.3. Массивы и списки
2.4. Циклы и условный оператор
2.5. Ключевые слова и комментарии
2.6. Первая программа
Занятие 3. Первая комната
3.1. Комната из куба
3.2. Создаем текстурированные стены пол и потолок.
3.3. Особенности объекта камеры
3.4. Освещение
3.5. Перемещение по комнате и повороты
3.6. Столкновение со стенами
Занятие 4. Добавим интерактивности
4.1. Увеличим лабиринт.
4.2. Создадим двери.
4.3. Определение взаимодействия с дверью.
4.4. Открывание / закрывание двери
4.5. Рычаги открывающие двери. Взаимоувязка объектов.

Занятие 5. Моделирование
5.1. Редактор MilkShape 3D
5.2. Основы создания персонажей
5.3. Внедрение скелета в модель
5.4. Текстурирование и анимация персонажа
5.5. Группировка анимационных кадров
5.6. Персонаж в игре
Занятие 6.Спрайты и текстуры
6.1. Создание, загрузка спрайтов
6.2. Вращение и масштабирование
6.3. Режимы отображения спрайтов
6.4. Создание травы
6.5. Имитация выстрела в комнате
6.6. Создание снегопада
6.7. Анимационные текстуры
6.8. Нанесение множества текстур

Занятие 7. Создание космической аркады
7.1. Игровая сцена и объекты
7.2. Создадим модели кораблей.
7.3. Перемещение кораблей и контроль столкновений
7.4. Стрельба по врагам
7.5. Эффект взрыва объектов
7.6. Итоги и полный текст игры
Занятие 8. Создание открытых пространств
8.1. Выход из тесного лабиринта - первый ландшафт
8.2. Наложение нескольких текстур на ландшафт
8.3. Динамическое изменение рельефа
8.4. Создание эффекта воды
8.5. Добавление других объектов на открытую местность

Занятие 9. Создание серьезных уровней
9.1. Редактор Cartography Shop
9.2. Лестницы и арки, использование конвертера
9.3. Загрузка уровня в Blitz3D
9.4. Свободное вращение камеры
9.5. Создание кубических отражений
9.6. Расстановка пользовательских объектов
Занятие 10. Сетевое взаимодействие и создание media-архивов
10.1. Поддержка сети в Blitz3D
10.2. ПротоколTCP. Использование proxy
10.3. Протокол UDP. Обмен сообщениями
10.4. Соединяем два компьютера
10.5. Взаимодействие с базой MySQL
10.6. Упаковка данных в единый архив

Занятие 11. Звук и музыка, пользовательские интерфейсы
11.1. Аудио-возможности Blitz3D
11.2. Каналы и регулировка громкости
11.3. Объемный звук
11.4. Проигрывание СD
11.5. Видеовставки в игре
11.6. Создание интерфейсов пользователей
Занятие 12. Создание основ ролевой игры
12.1. Детали игрового мира
12.2. Создание ландшафта острова
12.3. Проектирование домов для NPC и других объектов
12.4. Структура квестового файла, квестовые флаги
12.5. Загрузка предметов, инвентарь
12.6. Выполнение квестового файла, диалоги
12.7. Финальная сцена

Занятие 13. "First-Person" шутер
13.1. Создание лабиринта
13.2. Добавление интерактивных персонажей
13.3. Искусственный интеллект
13.4. Стрельба, оружие и боеприпасы
13.5. Объекты уровня и их расстановка
13.6. Game Over. Подводим итоги.
Занятие 14. Физика в Blitz3D (чем не Half-Life2 ?)
14.1. Описание и подключение физической библиотеки
14.2. Физические примитивы
14.3. Материалы физических тел
14.4. Эффекты частиц
14.5. Шарниры, силы и ускорения
14.6. Взаимодействия сложных тел.






Программа курса "Создание браузерной ролевой игры"
 
 
Занятие 1. С чего начать.
1.1. Выбор средств разработки
1.2. Установка Denwer
1.3. Выработка концепции игры
1.4. Вспомогательные инструменты
1.5. Экскурс в занятия.

 
 
Занятие 2. Создание регистрации в игре
2.1. Таблицы регистрационной информации
2.2. Форма ввода данных пользователя
2.3. Проверка ввода на стороне клиента
2.4. Обработка и сохранение данных на сервере
2.5. Добавление правил безопасности
 
Занятие 3. Основной экран игры
3.1. Главный фрейм и слагающие его элементы
3.2. Страница действия (наш персонаж)
3.3. Страница перечня игроков в игровой локации
3.4. Страница управления
3.5. Страница чата

 
Занятие 4. Статы игрока и игровые предметы
4.1. Характеристики персонажа
4.2. Зоны защиты и поражения
4.3. Справочник предметов
4.4. Таблица предметов клуба
4.5. Влияние предметов на параметры героя

 

Занятие 5. Создание инвентаря
5.1. Инвентарь
5.2. Описание слотов персонажа
5.3. Отображение инвентаря героя
5.4. Перемещение предметов из инвентаря в слоты
5.5. Ограничения предметов по уровню, статам героя

 
Занятие 6. Создание города
6.1. Центральная площадь
6.2. Другие локации: лес, озеро, шахта
6.3. Таблица магазина оружия
6.4. Создание магазина продажи оружия
6.5. Создание ремонтной мастерской

 

Занятие 7. В преддверие поединка
7.1. Таблица одиночных заявок
7.2. Кулачные бои и бои с оружием
7.3. Подача заявки на бой
7.4. Прием чужой заявки
7.5. Отзыв заявки. Отзыв запроса

 
Занятие 8. Проведение боя
8.1. Таблицы боя. Удары и блоки
8.2. Вход в поединок
8.3. Проведение поединка
8.4. Сообщения о результатах хода
8.5. Полная и краткая статистика боя

 

Занятие 9. Использование магии
9.1. Магические свитки
9.2. Слот для свитков
9.3. Магазин магических свитков
9.4. Бой с использованием магии
9.5. Защита от магических атак

 
Занятие 10. Создание комиссионного магазина
10.1. Интерфейс комиссионного магазина
10.2. Группы комиссионных товаров
10.3. Покупка комиссионных предметов
10.4. Сдача, переоценка и возврат предметов
10.5. Сроки хранения предметов. Комиссионный %

 

Занятие 11. Создание клубного чата
11.1. Таблицы чата и игровых комнат
11.2. Нумерация комнат и общий чат
11.3. Скорость обновления чата
11.4. Общение с персонажами в других комнатах
11.5. Использование смайликов

 
Занятие 12. Перемещение по локациям
12.1. Таблица городов
12.2. План перемещений
12.3. Создание вокзала, расписание карет
12.4. Покупка и сдача билетов
12.5. Перемещение из города в город
 

Занятие 13. Торговля
13.1. Торговые ряды, принципы торговли
13.2. Создание торговых рядов на ЦП
13.3. Режим передачи предметов
13.4. Режим продажи предметов
13.5. Режим покупки предмета

 
Занятие 14. Платные сервисы игры
14.1. Особые предметы (артефакты)
14.2. Валютный магазин
14.3. Банк, игровая валюта
14.4. Введение денег в игру. Курсы обмена
14.5. Другие платные услуги

 

Занятие 15. Менеджмент игры
15.1. Паладины - стражи порядка в игре
15.2. Наложение молчания в чате
15.3. Наложение хаоса (ограничение возможностей)
15.4. Наложение блока на игрока
15.5. На закуску (основы стратегии)

 


 

Программа курса "Создание браузерной экономической игры"
 

 
Занятие 1. С чего начать.
1.1. Выбор средств разработки 
1.2. Установка инструментальных средств разработки
1.3. Выработка концепции игры
1.4. Вспомогательные инструменты
1.5. Краткий экскурс в уроки

 
 
Занятие 2. Создание регистрации в игре
2.1. Таблица регистрационной информации
2.2. Форма ввода данных пользователя
2.3. Валидация ввода на стороне клиента
2.4. Проверка и сохранение данных на сервере
2.5. Добавление цифрового кода 
 
Занятие 3. Основной экран игры
3.1. Основной экран и зоны интерактивности
3.2. Информация об игровых деньгах
3.3. Поля для засева культур и их статус, таблица участков полей
3.4. Инструменты для обработки участков
3.5. Процесс рыхления земли перед посадкой
 
Занятие 4. Готовимся к полевым работам
4.1. Справочник покупных семян для посева
4.2. Таблица собственных семян для высадки
4.3. Процесс покупки семян
4.4. Высадка семян на участки
4.5. Получение опыта от операций

 

Занятие 5. Созревание и сбор урожая
5.1. Процесс созревания культур
5.2. Полив, как фактор хорошего урожая 
5.3. Таблица созревших культур
5.4. Сбор урожая
5.5. Продажа урожая

 
Занятие 6. Домашний скот
6.1. Справочник домашних животных, зоны размещения
6.2. Справочник продукции домашних животных
6.3. Покупка домашнего животного
6.4. Производство куринных яиц и коровьего молока
6.5. Продажа куринных яиц и коровьего молока 

 

Занятие 7. Вредители полей и огородов
7.1. Справочник насекомых вредителей
7.2. Наносимый урожаю вред
7.3. Справочник средств борьбы с вредителями
7.4. Обработка растущих культур
7.5. Удобрения

 
Занятие 8. Платные сервисы игры
8.1. Открытие денежного счета
8.2. Перевод между кошельком и счетом
8.3. Переводы между счетами
8.4. Другие операции
8.5. Введение реальных денег в игру.

 



 

 
 
Copyright© 2005-2008. GameSchool