|
Голосование: |
|
|
 |
|
Новости игр: |
Тоже новости Electronic Arts официально анонсировала новую игру о приключениях девочки Алисы из повестей Льюиса Кэролла, над которой работает студия Spicy Horse Games, возглавляемая Американом Макги. Экшен/адвенчура, ранее известная лишь под рабочим названием, получила имя Alice:...
Читать дальше
Бесплатный сыр EverQuest 2
Electronic Arts анонсировала третье дополнение к The Sims 3, получившее подзаголовок Late Night (российский вариант — «В сумерках»).
В поисках ночных приключений симы отправятся на клубные вечеринки и концерты,...
Читать дальше
Тоже новости
Битва файтингов
Sackboy для коллекционеров
|
 |
|
 |
|
|
 |
| |
| Программа курса
"Создание 3D игр на Blitz3D" |
|
|
Введение |
|
|
|
Занятие 1. С чего начать
1.1. Краткое описание
возможностей языка и среда разработки
1.2. Какие инструменты мы будем использовать в курсе
1.3. Лабиринты и ландшафты
1.4. Персонажи, населяющие игровой мир
1.5. Звуки и музыкальное сопровождение
1.6. Дизайн и оформление |
|
Занятие 2. Первое
ознакомление с языком
2.1. Знакомство с интерфейсом оболочки языка
2.1. Переменные и константы, операции
2.2. Команды и функции
2.3. Массивы и списки
2.4. Циклы и условный оператор
2.5. Ключевые слова и комментарии
2.6. Первая программа
|
 |
Занятие 3. Первая
комната
3.1. Комната из куба
3.2. Создаем текстурированные стены пол и потолок.
3.3. Особенности объекта камеры
3.4. Освещение
3.5. Перемещение по комнате и повороты
3.6. Столкновение со стенами |
 |
Занятие 4. Добавим
интерактивности
4.1. Увеличим лабиринт.
4.2. Создадим двери.
4.3. Определение взаимодействия с дверью.
4.4. Открывание / закрывание двери
4.5. Рычаги открывающие двери. Взаимоувязка объектов. |
 |
Занятие 5. Моделирование
5.1. Редактор MilkShape 3D
5.2. Основы создания персонажей
5.3. Внедрение скелета в модель
5.4. Текстурирование и анимация персонажа
5.5. Группировка анимационных кадров
5.6. Персонаж в игре |
 |
Занятие 6.Спрайты и
текстуры
6.1. Создание, загрузка спрайтов
6.2. Вращение и масштабирование
6.3. Режимы отображения спрайтов
6.4. Создание травы
6.5. Имитация выстрела в комнате
6.6. Создание снегопада
6.7. Анимационные текстуры
6.8. Нанесение множества текстур |
 |
Занятие 7. Создание
космической аркады
7.1. Игровая сцена и объекты
7.2. Создадим модели кораблей.
7.3. Перемещение кораблей и контроль столкновений
7.4. Стрельба по врагам
7.5. Эффект взрыва объектов
7.6. Итоги и полный текст игры |
 |
Занятие 8. Создание
открытых пространств
8.1. Выход из тесного лабиринта - первый ландшафт
8.2. Наложение нескольких текстур на ландшафт
8.3. Динамическое изменение рельефа
8.4. Создание эффекта воды
8.5. Добавление других объектов на открытую местность |
 |
Занятие 9. Создание
серьезных уровней
9.1. Редактор Cartography Shop
9.2. Лестницы и арки, использование конвертера
9.3. Загрузка уровня в Blitz3D
9.4. Свободное вращение камеры
9.5. Создание кубических отражений
9.6. Расстановка пользовательских объектов |
 |
Занятие 10. Сетевое
взаимодействие и создание media-архивов
10.1. Поддержка сети в Blitz3D
10.2. ПротоколTCP. Использование proxy
10.3. Протокол UDP. Обмен сообщениями
10.4. Соединяем два компьютера
10.5. Взаимодействие с базой MySQL
10.6. Упаковка данных в единый архив |
 |
Занятие 11. Звук и
музыка, пользовательские интерфейсы
11.1. Аудио-возможности Blitz3D
11.2. Каналы и регулировка громкости
11.3. Объемный звук
11.4. Проигрывание СD
11.5. Видеовставки в игре
11.6. Создание интерфейсов пользователей |
 |
Занятие 12. Создание
основ ролевой игры
12.1. Детали игрового мира
12.2. Создание ландшафта острова
12.3. Проектирование домов для NPC и других объектов
12.4. Структура квестового файла, квестовые флаги
12.5. Загрузка предметов, инвентарь
12.6. Выполнение квестового файла, диалоги
12.7. Финальная сцена |
 |
Занятие 13. "First-Person"
шутер
13.1. Создание лабиринта
13.2. Добавление интерактивных персонажей
13.3. Искусственный интеллект
13.4. Стрельба, оружие и боеприпасы
13.5. Объекты уровня и их расстановка
13.6. Game Over. Подводим итоги. |
 |
Занятие 14.
Физика в Blitz3D (чем не
Half-Life2 ?)
14.1. Описание и подключение физической библиотеки
14.2. Физические примитивы
14.3. Материалы физических тел
14.4. Эффекты частиц
14.5. Шарниры, силы и ускорения
14.6. Взаимодействия сложных тел. |
 |
Программа курса
"Создание браузерной ролевой игры"
Программа курса
"Создание браузерной экономической игры"
Программа курса
"Создание JAVA-игр
дл мобильных телефонов на Midlet Pascal"
Программа курса
"Создание 3D игр на С++ с использованием
пакета Blitz3D SDK"
|
|
Занятие 1. С чего начать
1.1. Установка MS Visual Studio Express
1.2. Инструменты, используемые в курсе
1.3. Лабиринты и ландшафты
1.4. Игровые модели, звук и музыка
1.5. Кратко о материалах курса
|
|
Занятие 2.
Первая комната
2.1. Комната из куба
2.2. Текстурированные стены пол и потолок
2.3. Объекта камеры и освещение
2.4. Перемещение по комнате
2.5. Столкновения со стенами
|
 |
Занятие 3. Усложнение лабиринта
3.1. Загрузка уровня из файла
3.2. Создание дверей
3.3. Взаимодействие с дверью
3.4. Открывание/закрывание двери
3.5. Переключатели управляющие дверьми
|
 |
Занятие 4. Моделирование
4.1. Редактор MilkShape 3D
4.2. Основы создания персонажей
4.3. Внедрение скелета в модель
4.4. Текстурирование и анимация персонажа
4.5. Загрузка персонажа в игру
|
 |
Занятие 5. Спрайты и
текстуры
5.1. Создание, загрузка спрайтов
5.2. Режимы отображения спрайтов,
5.3. Вращение, масштабирование спрайтов
5.3. Создание снегопада и имитация стрельбы в комнате
5.5. Анимационные текстуры, мультитекстурирование
|
 |
Занятие 6.
Создание открытых пространств
6.1. Первый ландшафт
6.2. Наложение нескольких текстур на ландшафт
6.3. Динамическое изменение рельефа
6.4. Создание эффекта воды
6.5. Добавление объектов на открытую местность
|
 |
Занятие 7. Создание серьезных уровней
7.1. Редактор уровней
7.2. Лестницы и арки, использование конвертера
7.3. Загрузка уровня в игру
7.4. Свободное вращение камеры
7.5. Добавление внешних объектов в уровень
|
 |
Занятие 8. Звук и музыка
8.1. Использование аудио-возможностей
8.2. Каналы и регулировка громкости
8.3. Объемный звук
8.4. Проигрывание СD
8.5. Видеовставки в игре.
|
 |
Занятие 9. "First-Person"
шутер
9.1. Создание лабиринта
9.2. Добавление интерактивных врагов
9.3. Искусственный интеллект (AI)
9.4. Стрельба, оружие и боеприпасы, дугие объекты
9.5. Game Over. Подводим итоги. |
 |
Занятие 10.
Физика в игре
10.1. Описание и подключение физической библиотеки
10.2. Физические примитивы.
10.3. Материалы физических тел
10.4. Шарниры, силы и ускорения
10.5. Взаимодействия сложных тел. |
 |
|
 |
|
|
Blitz-School © 2005-2010 |
 |
|
|